重生大玩家

第九十八章 开放预售

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    王不负得到了回信,仔细看美国人的想法。那人确实是想要做一个子弹贯穿眼窝的动画,八秒动画,一共将近两百帧,每一帧都图文并茂地用文字和图画描绘了出来。

    子弹先是急速飞行,在碰到眼球的时候,时间缓慢下来,子弹这是将眼珠撞得略微凹下去,然后慢慢地将其刺穿,眼球爆裂开来。

    “你看看,你看看人家的想象力!他也没见过子弹打眼珠的样子,但就是能凭空想出画面来。”王不负对周毅说。

    “……”周毅好久都没有听父母说“人家的什么什么”,居然从老板嘴里听到了,真是遭不住。

    王不负接着看那人附带寄来的过往成果。同样是短片,标题叫做“红”。点开后,一个少女端着大镰刀,乱砍一大堆怪物。这本身并不稀奇,奇特的是,那少女的武器居然又是当做冷兵器,又是能射子弹出来。

    短片的最后,少女站在镰刀之上,向后开了一枪,利用枪的后坐力,“嗖”地一下向前窜去,速度有如离弦之箭,用高速割断了最后一只怪物的脑袋。

    王不负目瞪口呆,这不是十三年后的网络动画《rby》,王不负就彻底相信对方。他记得,那个制作人在推出《rby》比较好。”

    王不负很大气地说:“名称无所谓,到时候全部由你来做。”

    有了莫提,本来已经质量惊人的《我的抗日》,居然又能上一个台阶。

    在主线剧情中,游戏主角会遇到的十位日军军官。原本用的击杀特效太过普通,员工们有技术,却没创意,做不出令人满意的画面出来。有了莫提的加入,顿时相得益彰,进度极快。

    比如说主角在中间要刺杀的一位军官,躲在炮楼之中,玩家要操纵着主角潜入一个特定的地方,才能从炮楼的射击口将子弹打进去。

    这一段用普通的击杀特效就不那么带感。而莫提却设计了一段长达十二秒的特效。子弹在飞行过程中,先是打断了树枝,然后险而又险地避过石头,钻进炮楼中后,从在一个日军的脸旁飞过,这才击中军官。

    这个过程既华丽又刺激,完全符合王不负那在主线剧情中击杀军官时给玩家一个“大奖励”的初衷。

    王不负本来想把新做出来的专属特效寄给维尔福,不过他们却说游戏的光碟已经开始制作了,没有办法临时改变。

    于是,同一款游戏,中国版和欧美版这次又出现了不同。

    ……

    时间距离发售日期越来越近。

    到了九月二十五日,增加专属击杀特效的最终版本终于彻底做好,并且由上百个职业玩家进行测验,确定没有任何恶性bug。

    知道游戏能够如期放出后,王不负开放预售,缓解正式发售那天的压力。

    网吧老板们与青瓷科技联卖过《狂潮》,明白流程。而且三个月过去,卖《狂潮》的账号密码仍然是一个稳定的盈利点。但面对《我的抗日》,大多数网吧老板们都产生疑惑,能卖出去么?

    职业玩家测试了一个多月,人多嘴杂,这个游戏的摸样已经透露了个七七八八了。都知道里面没有竞技元素,多人模式也只是个小点心。

    所以他们向青瓷科技汇款订账号时,有些保守,怕多买了砸手上。反正游戏又没有正式发售,看买了看看。

    在南江,有一家开在闹市的网吧,老板是个狂热的《狂潮》死忠,又手不释卷地看了三遍小说版《我的抗日》,对青瓷科技几乎,就连美国和欧洲的玩家,都为这部游戏轰动了!