重生大玩家

第三百八十七章 最恐怖的大怪物

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    对不起各位读者,真的对不起。

    ……

    面对专业媒体的询问,头头是道地说上一通,周毅感觉非常奇妙,仿佛成了指点江山的大师了。和以前吹着啤酒、咬着串儿,谈这些的感觉是完全不同的。

    其他高级程序师、高级美工等人,都是如此。

    在展出结束、离开场馆时,他们还看到了展会方提供的“热度指数”。展会方综合了各个展区的人流量、停驻时间的大概数据之后,计算出了四个展馆的展出效果对比,供参展的厂商作为参考用。

    第一天各展区的指数,西区的热度为38,南区为37。剩下的25被另外两个小展区平分。

    如今,西区超过南区的事情已经非常罕有了。虽然早在十年前,日本游戏雄霸世界时,西区的数据碾压了其他三区的总和。但后来就被南区渐渐拉平,然后超过。

    今年是不是因为青瓷科技的出现,所以西区的人流量才超过了南区?

    展会方没有做相应的调查,所以也没有答案。但是,周毅他们都觉得,这就是因为自己的出现,从而带来的改变。

    周毅长长地吸了几口气,他到现在还没拿到大学毕业证,和一群同样稚嫩的人组成了游戏—一—本—读—小说公司,居然成了e3的新秀!真是不可思议。

    人是永远无法满足的。真的进入e3时,就开始想要更多的风光了。现在。他想要青瓷科技有一天能像索尼、微软那样,成为e3上的:“但我说的是未来,那不会是韩国游戏。未来能够对我们产生最大威胁的,一定是《星球大战》这样的东西。”

    “什么意思?”周毅发愣道。没料想到王不负会突然来这么一出,科幻电影和游戏有什么关系?

    “你注意到了没有,这届e3,最受欢迎的游戏,绝大多数都是《星战》的衍生作品。”王不负说。

    周毅一回想,还真是这样。

    e3上,《绝色江山》的宣传cg制作精致,吸引眼球。《空战先锋》玩法新奇,极大地迎合了参观者的需求。都得到了很大的关注。

    但是,真正受到欢迎、热捧的游戏,却是《星球大战》系列。

    《星球大战》在1999年推出了六部曲的第四部作品,因为用的是倒叙手法,所以99年播出的是整个系列的第一集。

    由于这部电影的出现,再度引爆了整个西方社会的星战风潮。衍生作品也层出不穷,其中就有相当数量的游戏。

    就算距离电影上映已过去两年,《星球大战i》的余波仍未消散。在e3上,星战相关的游戏琳琅满目。游戏平台从pc到掌机。游戏方式有射击、动作、即时策略、经营、网游等等。制作星战游戏的公司,更是数不清,其中甚至有索尼、微软、ea这些大厂商。

    虽然那么多作品中,真正闪光的,只有那么一两部作品而已。但一部电影能引起那么大的风潮,也确实令人感到吃惊。

    “《星球大战》是美国的顶级版权。一部电影赚了七亿美元,由此衍生的游戏,都有着坚实的玩家基础,根本不愁销量,竞争力也异常强大。”王不负认真地说道。

    他继续说:“《星战》只是顶级版权之一。《dnd》、《战锤》、《魔戒》、漫威世界、dc世界,都是顶级版权。”

    以《星战》的势头来看,可以预料到,明年的e3上,最受瞩目的游戏,一定会《魔戒》系列。

    王不负没有预示《魔戒》的事情,但他说:“更加可怕的,美国人的顶级版权不是固化的,还会随着新作品的出现继续增加。”

    用电子竞技、在线游戏、卡牌游戏塑立起来的《魔兽》系列;从第四部作品开始发力的《使命召唤》系列;独自撑起xbox销量的《光环》系列,都是以后将会出现的顶级版权。

    用几个不同领域的作品累加影响力,最终附着在游戏上,威力无可估量。

    就用游戏来讲,对于西方玩家来讲,《绝色江山》做得再好,在没玩过的情况下,怎么比得上操纵一名西斯士兵的吸引力?

    周毅悚然而惊。游戏机只是游戏的上游,但更上游的地方,居然还藏着这样的怪物。美国人有一整套发达的娱乐产业,在为游戏提供着素材和玩家基础。

    但周毅并不觉得这关乎生死,说道:“我们能够崛起,靠的是崭新的玩法。我们可以用好玩的玩法,来杀出一条血路!”

    “有句话叫‘太阳底下没有新鲜事’。玩法是有限的,只要做出来,别人就能学的会。我们的玩法并非取之不尽,总有耗尽掏空的那一天。到时候,游戏就完全得取决于游戏的话题了。”王不负说道。

    王不负脑袋里的那些玩法,别人学起来是很快的。就好像《使命召唤4》里最令王不负惊喜的“红点瞄准镜”玩法。《使命召唤4》之前,绝大多数游戏里,现代武器都是机械瞄准。但《使命召唤4》之后,不弄上些新奇的瞄准镜,都不好意思把游戏拿出来发售了。(未完待续……)